vendredi 4 mai 2012

It's moving !

Ca bouge ! attention les yeux voila la premiere animation du blog !
directement inspiré du projet de Charles Courtin , dont vous trouverez le blog ici j'ai réalisé pour le fun ces micros anim qui a la base n'étaient pas destinée a être montée mais bon , comme je vous aime bien je le fait quand même.
Hop voila le lien http://www.youtube.com/watch?v=MaB4fztx4Lk

Beard and Viking !

Les hommes , les vrais ! ont une barbe , les femmes , les vraies ! n'en ont pas , jusque la ... tout va bien! Petite fournées de vikings toujours en W.I.P





recherche couleur du croquis du dessus


Mass effect !

Récemment un très bon amis m'a initié au jeu Mass Effect des studio bioware , au détour de la démo du troisième opus je me suis penché plus longuement sur le jeu et son univers . J'ai alors franchi le pas et acquis le premier épisode de la série ( et oui le Jérémy sauvage dans tout son désordre , fait les choses dans l'ordre). Dans cet univers , il y a les drell , des extraterrestre humanoïde reptilien. Voici un avatar d'un de ces drell que j'ai réalisé il y a peu de temps .
Si par hasard vous étés un roliste fan de Mass Effect je vous invite a découvrir le forum de Mass effect Reboot qui a été créer sous l'initiative de ce trés bon amis qui m'a fait découvrir la série , http://mereboot.xooit.fr/index.php . (En revanche si vous n'êtes ni roliste ni fan de mass effect passé votre chemin , les roliste sont une espèce de gens encore plus dangereuse que les addict au meuporg)

MOI !!

Parce qu'on est pas toujours au top ou qu'on souhaite juste délirer , on se retrouve tout d'un coup debout dans la brume en caleçon avec a la ceinture 2 pistolet a eau faisant face , sans peur , au danger. Ou bien simplement avec son casque audio écoutant a fond le dernier tube de Lorie ou Prescilla , et oui le Jérémy sauvage n'a pas peur du ridicule , sauf quand il tue.

BOONUUUX !
Je ne vous l'ai pas dit plus tôt mais je suis un ancien (rien n'est moins sur) joueur du jeu massivement multijoueur World of Warcraft , pour une fois je ne vous invite pas a découvrir ce jeu , qui est souvent qualifié de dangereux et nid a personne instable , c'est tout a fait VRAI j'en suis la preuve. Trêve de plaisanterie ,  WoW a pour beaucoup contribué a mon univers graphique et je garde de ces années de jeu ( et oui je suis un de ces nolife addict au meuporg (en vérité il s'agit de MMORPG mais un journaliste de france 2 qui de toute évidence ne sais pas lire a prononcé cet acronyme de façon assez spectaculaire)) d'excellent souvenir sur le serveur archimonde.
Tout ça pour amener le bonux ; des photos de moi que j'avais posté sur le forum de ma guilde (et oui les gens instable se regroupe entre eux)
Le voila en pixel et en bones Le jérémy sauvage alias Padak le gome voleur sur archimonde.

En azeroth le jérémy sauvage incarne le padak sauvage a dos de dragon s'il vous plaît!

Tangled

J'ai réalisé ce dessin après être tombé sous le charme du film de disney Tangled , si vous ne l'avez pas déjà vue courrez vite le voir , la qualité de l'animation est juste stupéfiante !

La danseuse (du dimanche)

Cette petite illustration est destiné a etre imprimé.

j'ai réalisé cette danseuse d'aprés un modele.

J-robot

"Mais il nous prend pour des jambons ou quoi ?"
 He bien non , en effet ces travaux sont en 3d , donc ce n'est pas de la peinture numérique , mais descendez un peu pour voir la suite.
Pour la petite anecdote j'avais imaginer ce robot comme soutient d'un personnage que vous avez pu voir auparavant , he oui ça fait un moment que je cogite sur les pigméens.


Ces trois point de vue du robot en 3d ne sont que la partie visible de l'iceberg. En revanche comme je ne voulait que peindre par dessus , le robot n'a pas de rigging , et je le regrette un peu maintenant.

Et voila !! d'après la base 3d j'ai réalisé par dessus la peinture dans différent style , mon préféré est le taxi <3

Into the wild

Héhéhé avec ce billet je vais vous montrer des travaux un peu plus récents pour lesquels j'avais , je pense , un peu plus de maîtrise.

Pour ces deux travaux je me suis plus ou moins appuyé sur des références (pour les proportions des animaux) je posterai les différentes étapes de la réalisation plus tard.

Une composition sur le même thème des animaux guerrier , ce n'est pas trop original mais il me fallait bien une idée de départ pour m'exercer.

Digital painting ! here we are !

On commence avec quelques travaux qui ne sont plus tout jeune et qui date de mon début dans la peinture numérique.

Les deux travaux au dessus sont des rendus de matte painting que notre professeur nous avait demander de faire ( Monsieur Christophe Palma , et oui on ne plaisante pas avec un dessinateur dont on a tout a apprendre :p http://www.bedetheque.com/auteur-4552-BD-Palma-Christophe.html )
Pour le premier il fallait dessiner une foret au crépuscule et pour le second on avez libre choix)
Toujours sous l'oeil de ce même professeur , il nous avait cette fois ci demander de faire une affiche publicitaire sur un festival des armes anciennes fictif, il nous avait fournis quelques références pour nous aider.

Pour ce dessin là , la consigne était de faire un objet inventé , n'ayant pas de grande idée j'ai donc inventé l'oeuf a nain, car oui mesdames et messieurs les nains naissent dans des oeufs par chez moi.


Encore une affiche mais cette fois de film , n'essayez pas de lire les mentions légales ce ne sont qu'une suite de lettres sans aucun sens.

le crayonné du gang du marcassin
Enfin voila une recherche d'ambiance réalisé hors de toute consigne juste pour moi .
Et oui le Jérémy est une bête égoïste.

 Voila donc la première fournée de planche bitmap , j'espère que vous apprécierez !

Swiiitch !

Voila une petite partie de mes travaux , comme vous l'aurez tous remarqué car il est évident que vous êtes tous de grands érudits, il s'agit essentiellement de travaux avec une finition vectorielle , cette technique je l'ai apprise avec stéphane baton , qui a été mon maître de stage durant deux mois et qui m'a très gentiment accueillit chez lui ( j'en profite pour le saluer) voila par ailleurs son blog avec ses travaux http://stephanebaton.over-blog.com/ .
Mais même si malheureusement je suis un peu moins a l'aise avec le procédé , mon premier amour si l'on peut parler ainsi a été la peinture numérique dites Bitmap (par opposition a vectorielle)
Voila donc un petit aperçut de quelques travaux bitmap.

Grille isométrique

Plus récemment j'ai réalisé une petite grille en 3d iso , car curieux je me demandé comment faire et quel rendu je pourrai rendre avec ce procédé , par ailleurs , le plus dur aura été de créer la grille et même si je sais comment faire dans l'idée , elle n'est pas du tout comme il le faudrait , des micro écarts entre les cases sont présent et bien qu'on ne les voit pas , plus la grille devient grande et plus il y a des écarts.
Ici c'est la version Png que vous avez mais en réalité le panneau d'interface est animé et les bouton sont cliquable.


bien avant la grille terminé j'avais réalisé ces recherches de bâtiments , j'étais alors absorbé par le jeu s.t.r starcraft 2 et les shoutcast de pomf et thud , si vous aimez l'e-sport je vous invite a les découvrir .


Toujours dans cette période starcraftienne , j'avais alors imaginé une préquelle de race avec les différents bâtiments . En haut a gauche , vous ne rêvez pas il s'agit bien du tout premier pigméen ainsi qu'un prototype de tricycle  ,  à l'origine ils étaient beaucoup plus stylisé, que le résultat final , mais je pense que je vais approfondir le design initial pour faire quelque chose de différent.

Voila la version animé avec les boutons cliquable.

Edit: Un ptit tuto pour faire sa grille. Je l'ai faite sous Flash mais ça peut être fait sous n'importe quel logiciel ^^.
 Faites un carré avec l'outil rectangle.
 Sélectionnez votre carré et dupliquez le en maintenant la touche "maj" ou avec copier/coller
 Maintenant sélectionnez la ligne et dupliquez la vers le bas de la même manière que dans l'étape 2
 Inclinez votre grille de 45° en utilisant l'outil rotation/transformation.
Finalement en utilisant l'outil transformation/mise a l'échelle "écrasez la grille de 50%

Ailleur

On quitte un instant la création de personnage que j'affectionne particulièrement pour faire un tour du coté des décors antérieur aux vecto du dessous .
croquis d'un décor que j'espérais rapidement vectoriser mais quelle ne fut pas mon erreur...

voila la vecto du croquis juste au dessus , avec un peu de recul je vois pleins de choses que j'aurais du faire autrement
mais globalement je reste satisfait du résultat , et heureusement car il m'a bien fallut une vingtaine d'heure pour démêler toutes ces lignes ^^.

une vecto un peu plus sobre , a dire vrai je l'ai réalisé avant la cabane dans l'arbre , j'ai beaucoup batailler pour trouver ce point de vue qui m'a au final était suggéré par une autre personne.

Les Pigméens vaincront

petite série d'illustration sur un peuple que j'ai crée en m'inspirant des gnomes et autre gobelins.
Pour ne pas risquer d'abîmer mon travail j'avais ajouter l'épée a part , et c'est pour ça qu'elle se retrouve a cette place assez étrange 

Voila le super tricycle du mécano pigméen , pour faire ce croquis j'avais au préalable fait une modélisation grossière pour que les volumes soient cohérent.

comme pour l'épée un peu plus haut j'ai rajouter le perso en décalquant par dessus le véhicule , j'ai pas mal bataillé pour trouver un design convenable et maintenant encore je me dit que j'aurais peu être du choisir une des nombreuses autres poses que j'avais réalisé.

voila La chamane qui au départ devait ressemblé plus a une sorcière vaudou ou voire même a une nécromancienne , mais j'ai eu quelques difficulté pour avoir un rendu potable de résurrection ou quelques chose s'en approchant , mais finalement je suis assez content du résultat . C'est avec le duo tout en haut, une des recherches avec la quelle j'ai pris le plus de plaisir.

un croquis "clean" de ce qu'on pourrait qualifier de moine , même si les pigméens sont plutôt terre-a-terre , ils savent se poser et méditer.
 Et enfin les voila ! les colorisations de ces recherches . Je posterais un peu plus tard l'ensemble des crayonné effectué pour en arriver la , même si certain se sont probablement égaré  ( >_>) oui je suis organisé !





Ptit Bonus !!
je le fait avec quasiment toutes les vecto , je ne garde que l'ombre et la lumière et j'obtiens une sorte de sépia de l'image , avec le véhicule du mécano j'ai obtenu un résultat plutôt cool et donc ... le voila




Super Extra Bonus !!
Bande de petit veinards , habituellement je me concentre exclusivement sur l'aspect 2d de la création , mais avec les pigméens avec qui j'ai pris tellement de plaisir je me suis lancé dans la modélisation / skin d'un perso low poly. Bon je ne suis pas aussi a l'aise qu'avec la 2d et pour le moment ce n'est qu'un projet W.I.P donc je vais pas en montrer d'avantage.